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子弹射击碰撞并销毁的方法
阅读量:6231 次
发布时间:2019-06-21

本文共 502 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)    {               if (other.tag == "Enemy")        {               other.SendMessage("BeHit");            GameObject.Destroy(this.gameObject);        }    }

然后在enemy脚本中添加BeHit方法

public void BeHit(int hp)    {        hp -= 1;        if (hp<=0)        {           // GameObject.Instantiate(enemyExpollusion, transform.position, Quaternion.identity);            GameObject.Destroy(this.gameObject);        }    }

 

转载于:https://www.cnblogs.com/fuperfun/p/5345561.html

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